Saudi Arabia
Pharmaceutics, CRM
Enterprise
30-70K USD

التلعيب للأطباء كوسيلة لتحفيز الجمهور

بعد مرحلة تطوير التصميم وإضافة ميزات جديدة لشبكة التواصل الاجتماعي للأطباء في مشروع MedReach، ظهرت الحاجة إلى تحفيز الأطباء على كتابة المنشورات – وتم تكليف فريق التصميم لدينا بحل هذه المشكلة.

أبرز الأحداث

المرحلة 1: التحقق من صحة الفكرة
التحضير للمشروع، والفهم العميق للعمليات في صناعة العميل.
المرحلة الثانية: أعمال ما قبل البيع وورشة العمل
تم وضع خطة عمل وتم تحديد الكتل الوظيفية الأكثر أولوية واحتياجات الجمهور المستهدف
المرحلة 3: التصميم والنمذجة والتقييم
لقد أتاح تطوير النموذج الأولي إمكانية فهم الشكل الذي سيبدو عليه جزء كبير من المشروع بصريًا وأتاح الفرصة لإنشاء تقييم أكثر دقة للتطوير.
المرحلة 4: الاستثمارات الأولية، وتصميم المنتج الأدنى قابلية للتطبيق، والتطوير والتحسينات
تم تكوين عملية التطوير وإطلاق المشروع.

كيف قمنا بحل المهام

لقد قمنا بتطوير تصميم أدوات اللعب، وهو متجر حيث يمكن للمستخدمين إنفاق العملة الافتراضية التي حصلوا عليها، ولوحات المتصدرين، وقمنا بتغيير ملف تعريف المستخدم عن طريق إضافة لوحة معلومات الإنجازات.

الشارات

إنشاء إنجازات وشعارات مختلفة يمكن للمستخدمين الحصول عليها بناءً على أنشطتهم ومساهماتهم في شبكة MedReach الاجتماعية.
العرض المرئي للإنجازات والشارات على ملف تعريف المستخدم، حتى يتمكن المشاركون الآخرون من رؤية تقدمهم ونجاحاتهم.

إنشاء المسابقات والمنافسات

تطوير وحدة إدارية تسمح بإنشاء وإدارة المسابقات والتنافسات بين الأطباء.
تحديد معايير ومكافآت المسابقات لتشجيع الأطباء على نشر المزيد من المواد والمشاركة بشكل فعال في شبكة MedReach.

تطوير نظام التصنيف والقيادة

تنفيذ نظام تصنيف يعتمد على نشاط ومساهمة كل مستخدم.
إنشاء لوحات المتصدرين حيث يمكن للمستخدمين رؤية موقعهم في التصنيف العام ومقارنة أنفسهم بالأطباء الآخرين.

تحسين سهولة استخدام تطبيق MedReach للجوال

إجراء أبحاث حول تجربة المستخدم وإدخال تحسينات على واجهة تطبيق MedReach للجوال لجعلها أكثر جاذبية وبديهية للأطباء.
تكييف الواجهة مع أنواع مختلفة من الأجهزة ودقة الشاشة لضمان الاستخدام المريح على جميع المنصات.

النتائج والإنجازات

بفضل دمج الألعاب في الشبكة الاجتماعية MedReach، حققنا النتائج التالية:
  • زيادة كبيرة في عدد المنشورات من الأطباء، حيث حصلوا على حوافز ومكافآت إضافية لإنجازاتهم.تحسين سهولة استخدام تطبيق MedReach للجوال، مما أدى إلى زيادة نشاط المستخدمين وتفاعلهم.
  • - خلق جو تنافسي صحي بين الأطباء من خلال المسابقات والتصنيفات، مما حفزهم على العمل بجدية أكبر والتفاعل الفعال في الشبكة. - زيادة الدافعية والاهتمام لدى الأطباء بالمواد التعليمية والعلمية، حيث حصلوا على مكافآت وجوائز لدراسة مواضيع جديدة، والمشاركة في المناقشات، ونشر محتوى جيد.
  • إنشاء ملف تعريف مستخدم أكثر جاذبية مع لوحة معلومات الإنجازات، مما يسمح للأطباء بتصور تقدمهم، مما يزيد من احترام الذات والشعور بالرضا عن إنجازاتهم.
  • تعزيز مجتمع الأطباء في شبكة MedReach الاجتماعية، حيث ساهمت الألعاب في زيادة التفاعل النشط وتبادل الخبرات وإنشاء روابط جديدة بين المشاركين.

الاستنتاجات

كان لدمج الألعاب في شبكة MedReach الاجتماعية تأثير إيجابي على تحفيز الأطباء ونشاطهم. حيث شجعت عملية الألعاب والمكافآت والإنجازات والمسابقات ونظام التصنيف الأطباء على نشر المزيد من المواد والمشاركة في المناقشات والأنشطة التعليمية. علاوة على ذلك، ساهم تحسين واجهة التطبيق المحمول وإنشاء ملف تعريف مستخدم جذاب في سهولة الاستخدام وزيادة المشاركة.
نجح مشروع MedReach باستخدام الألعاب التفاعلية في التعامل مع مهمة تحفيز الأطباء وإنشاء مجتمع ديناميكي ونشط. ويمكن تطبيق هذا النهج في مجالات أخرى حيث يكون من الضروري زيادة تحفيز المستخدمين ومشاركتهم. تعد الألعاب التفاعلية أداة فعالة لتحقيق الأهداف وتحفيز التغييرات الإيجابية في سلوك ونشاط الجمهور.

حسنًا Smart Industry،
دعونا نعمل معًا!